未見寸芒 作品

10 初見和再見


沒有人提及四面八相那裡死亡的執行者,因為執行者的死亡實在是再正常不過的事情了。對於隊長們來說,低級建築內一兩次的意外死亡基本上是司空見慣的事情,只要補充新人就可以了。

諾諾回來了之後,陸凝也問了一下,她是怎麼發現突破的。果然如喬瓦尼所說,諾諾不僅解答了,還給了一些類似的提醒。

四面八相突破收容後必然會在沒有泥土的走廊裡面生成泥土,而新鮮的泥土自然會帶有一些氣味。而那條走廊裡面收容的其它幾樣是不會造成走廊裡面氣味變化的。

這也正是收容單元並沒有嚴格按照編號走的原因。編號僅僅是收容進來的順序,但收容單元的安排卻另有玄機。以四面八相的那條走廊為例,熟練的執行者進入走廊的時候一旦聞到泥土氣息,那就是四面八相突破了收容,而如果眼前出現了雪花狀光影,那就是GAMEBOX2101型突破了收容,另外兩個收容物突破的時候則會讓人感到焦慮或者氣溫溫度略顯冰涼。

走廊是阻攔突破的第一防線,每一條走廊雖然大體看上去很相似,卻有著專門針對收容物設置的微妙不同,不過這也只能憑藉經驗積累,沒有人總結這些小技巧。

如果陸凝不問,估計諾諾也不會講。

緊跟著,陸凝就問了一下關於末日核心的問題。

這個東西其實很難判斷——低級別的收容物未必末日核心就是低級的,但高級的收容物末日核心一定不低於自身的級別,諾諾也直接給陸凝舉了個例子。

“你記得紙級的天啟鍾嗎?”

“嗯,那個絕對不會突破收容的,卻需要嚴格看守的收容物。”

“那是因為天啟鐘的末日核心是‘神’級。”諾諾靠著椅子慢悠悠地說,“紙,就是因為好管,神,是它本身能夠製造的破壞力。這個審判島上雖然明面上的神只有五個,但是實際上各個建築裡面的神級加起來有二十個左右。”

“竟然有這麼多?那要是突破了會不會……”

“一定會造成大面積傷亡的。你知道神級建築裡面是什麼狀況嗎?明明只有五個收容物,每天卻需要三十支隊伍進去管理,而這三十支隊伍的人一天結束之後能活著出來一半就不錯。”

陸凝輕輕嚥了口唾沫,她已經意識到問題的嚴重性了,怪不得是個可選任務,而且比觸發安全警報的任務還要靠後。

“所以你們最好能好好保住自己的性命,雖然死了一批還能再來一批,可是熟練工培養起來也不太容易。”諾諾慢慢閉上眼,“我睡一會,要過去再叫醒我。”

她好像很疲勞。

這種感覺只是在陸凝內心一閃而逝,下午工作的時候,諾諾依然是那副冷漠的樣子,不過下午就再也沒有出現過任何突破收容的意外情況了,晚上收隊的時候,依然沒有任何人員損失。隊伍裡的氣氛也明顯更好了,大部分隊員已經相互認識,對於越來越“熟練”的管理工作也開始有些經驗上的溝通。

而這些諾諾基本上是樂見其成的,就如她一開始挑人的時候說的一樣,腦子好,能活得長一些。陸凝也很快加入了溝通交流當中,針對四面八相的鎮壓經驗很快成為了話題的核心,陸凝也儘量客觀地將自己觀察到的所有情形都講了出來。