古信玄 作品

NO.9:你就是想騙第二次,我又不是傻了吧唧的


  在特攝作品裡,載具是不可或缺的一環。

  尤其是《假面騎士》系的分支下,騎士的騎士之名,雖說也有西方騎士精神的騎士、英雄風範解讀,但實際來源卻是因為都有坐騎。

  1970年mBs的長廣隆一因為很喜歡摩托車,所以在第三版假面企劃中要求加上“騎著摩托車的英雄”的設定。

  這份要求得到了採納,假面騎士的‘騎士’概念也就此奠定。

  只是特攝終歸只是一種拍攝作品。

  作品可以奇幻,但拍攝卻要受制於現實。

  就像《奧特曼》ip系列的奧特曼與怪獸設計稿或多或少都要受制於皮套製作技術一般,《假面騎士》ip系列則是要遵從拍攝場地的交規限制。

  市區最高50公里/時,是特攝也救不回來的規定,也是假面騎士的摩托車存在感愈來愈低,車斗戲份更是逐漸遙遠的主要原因。

  這樣源自故鄉的限制,放在這個世界自是寬泛許多,能夠解決的迂迴方案亦有不少。

  譬如說,真正意義上的賽道拍攝。

  就像此刻的錄像畫面上,那赤紅與銀黑的兩道賽車正激烈的‘攻防’。

  在那一道道彎道、直線以及常能發生大逆轉的u型彎上,那輛赤紅的蘭博基尼與銀黑雙拼的路特斯,連模擬對手都沒有啟用,直接以1v1的方式,反覆進行著高強度的對線,盡顯當代賽車的性能與質量。

  無可否認,賽車場上的激烈對線,都意味著事故。

  攔截、突破、內道強切、反攔截、直線變道加速……以上種種表現所造成的結果,便是好幾次不可避免的摩擦、碰撞。

  這種時候既能以最直觀的視覺效果展現性能與質量,更能展現賽車手的實力。

  然後你就能看到這倆都真不像人。

  字面意義上的,視覺效果上的。

  就在那錄像回放中的兩邊角落,予以駕駛座上的小小畫面完全能被操作放大,然後將那焰流飛揚,瞳孔破碎般的姿態看得更加清晰。

  至少那赤色超跑裡的賽車手,還只是有著這樣非人的特效。

  換成那銀黑雙拼的跑車裡,坐著的就已經沒有人樣了。

  賽馬孃的領域(zone),魔人的魔人化(deviltrigger)。

  纖細的柔荑,猙獰的魔爪。

  在那斜面拼接的分鏡頭畫面下盡顯反差——

  ——卻又便在檔位、方向盤、儀表上的畫面特寫中,表現出同樣速度驚人的應對操作。

  令那兩輛跑車即便一度在摩擦與碰撞中偏移、失速,也並未被重創乃至損毀,而是以相對流暢地恢復節奏,仍在賽場!