第313章 閒暇時間(二)
“舞會時間到了,給你瞅瞅小丑的舞姿。”
然後,當著她的面,浩青操作著小丑開始奔放的舞蹈,其踩著的地面,正是她操作的保衛者的屍體。
“喲喲切克鬧!”
響:e=(o`w′)ノ
嗚……這,實在是太過分了!
尤其浩青肩膀還一抖一抖的,看著他毫無悔意的樣子,響決定了,接下來一定要他好看。
是你說這是遊戲規則,那麼我報復回去也沒問題吧?
當然內心這麼想,響臉上則露出不在意的笑,自嘲的欸嘿嘿幾句後,“毫無芥蒂”的觀戰準備開下一局。
[你已獲得自由選擇復活體驗卡]
而浩青輕鬆通過了按鍵跳舞,獲取了一人一局才能獲取一張的復活體驗卡。
和保衛者不同,小丑被淘汰後,會自動復活成保衛者繼續戰鬥。
當然,由於是淘汰後復活,這種保衛者只有半血,而且手上的武器只有近戰類,沒法用槍械對小丑遠攻。
且再轉生後,被擊殺就是徹底淘汰,步入觀眾席當觀眾了。
再結合血量的薄弱,面對小丑,非常有被其反殺的可能,待遇可謂是先天差了正常的保衛者一個層次。
這時候,復活體驗卡的作用便體現了——它能讓淘汰的小丑自己選擇復活的陣營,選擇再度轉生回小丑,位置會隨機到偏離保衛者的點,重新再開。
復活的小丑,血量會恢復成一百(沒有經過跳舞或者踩點加成的初始狀態),但是有前頭人踩下的點繼承,以及可能白嫖進狂熱模式(小丑死亡會直接附身到其他智能小丑的軀體上再開,保衛者血量會隨著時間逐漸恢復),相較這點小小的缺失,對比容易被反殺且沒趁手武器的保衛者,可謂高下立現。
有了體驗卡,以及二百的血量保底,一些小丑的打法開始激進起來,主動向著保衛者攻擊,遭受襲擊的保衛者倉促反擊,火拼之下,保衛者和小丑的人數開始了劇烈變動。
[小丑24k巨火使用拳頭淘汰了保衛者戰烈馬21
保衛者夜比星落使用霰彈槍淘汰了小丑24k巨火
保衛者夜比星落使用霰彈槍淘汰了小丑高強度裝甲戰士
小丑龜波氣功使用拳頭淘汰了保衛者歸落人
小丑龜波氣功使用拳頭淘汰了保衛者夜比星落
…………]
小丑要獲得勝利,除了踩完五個點位外,殺死所有保衛者同樣能達到這個效果……只是出於兩者間武器的攻擊距離差距,基本沒人會在前期想用這種方式取勝。
但是,當有了一種保底的東西握住基本盤,情況就不一樣了。
兩百的血量,能保證小丑抗住保衛者的多次槍擊,有機會衝鋒到面前完成絕殺。
復活的機會,讓小丑哪怕失敗了也能重新開始,要是死前換了一個保衛者,相當於零換一,哪怕不殺光保衛者,出於踩點的需要,減少保衛者的人數能確保踩點時少人阻礙,確保安全性。