緋色迴響 作品

第162章埃蘭娜:今天可以,請品嚐我,還有……(11K,48/76)


這是尋常人這輩子都沒有辦法看到的風景,硬要用一種語言來形容,那大概就是有人在你的腦海裡玩mc,從零開始搭建萬里河山——

更可怕的是這樣的場景竟然還是加了mod版本的超級無敵高清版!

放在舊時代完全可以給自家電腦造成一場顯卡危機!然而這樣的場景,在地圖編輯器的代理下,卻在現實中逐一上演。

地形者,地表的形狀。

它本就包括了地貌和地物兩種,地貌就是人們通常說的高低起伏的樣子,高山、丘陵、平原、谷地、沖溝……這都是地貌的一種。

而地物,則指的是地面上的物體,天然的江河、湖泊、森林,人工建造的道路、橋樑、房屋、水庫……這些都可以歸結到地物之中。

現在,在地圖編輯器的幫助下,凱爾擁有了永久性修改領地30%面積生態的能力,雖然僅僅只能使用一次。

這是個什麼概念?

天時地利人和,三者不得,雖勝有殃。

這是全球核戰之前的上古時代一個名人的觀點,現在用來神華大陸也未嘗不可。

而現在,凱爾手中抓住了未來。

此前蘭開斯特的領地結構,註定了蘭開斯特對外發展會受到巨大的地形限制。

分佈的非常隨機的沼澤地想要開採和利用起來,需要巨大的時間成本和人力成本。

像是這種客觀存在的地形,對於遊騎兵的戰鬥影響是極大的,也在很大程度上影響到了蘭開斯特和周邊領地之間的交流與溝通。

蘭開斯特東邊毗鄰世界邊緣,需要抗擊世界邊緣的下界之門裡湧出的地下城魔物。

西北部毗鄰北部荒原,與部落接壤,時不時就會有野蠻人試圖跨過山川,潛入到蘭開斯特搞些小動作。

北部與紐曼領等諸多領地嵌合,這反倒還好一些,畢竟現在凱爾在這些邊境領主中薄有威名,雙方之間也需要通過這樣的方式來聯繫。

此前凱爾之所以能這麼快的趕到紐曼領,靠的就是兩塊領地之間毗鄰,而且還打通了交通要道。

然而西邊毗鄰法蘭堡,按理來說比起其他領地應該更容易發展起來。

可實際上由於大量沼澤地帶的分佈,以及森林裡那割了一茬又長一茬的荒原魔物和大型野獸的存在,蘭開斯特想要越過如此漫長的地帶,進入到法蘭堡的範圍,至少也需要2~3天時間。

就這還是加持了迅捷符後提升的速度。

歸根結底還是因為蘭開斯特實在是太大,周邊難以通行的地帶太多,而基礎設施建設卻又沒有跟上。

以至於從提坦鎮直通法蘭堡,總是不可避免的要在漫長的道路和時不時出現的野獸和魔物身上浪費大量的時間。

又麻煩,又危險!

蘭開斯特對於法蘭堡那邊的很多商人來說,又沒有什麼絕對必須的產品,想讓驅利的商人主動過來是不可能的。

要不是後來凱爾的魔藥三件套在職業者中引起了不小的反響,恐怕現在也未必有多少商人願意來蘭開斯特做生意。

接連兩個範圍如此大的地下城融入到領地之中,帶來的是堪比一個行省的面積。

就算是在整個英基蘭斯,從上方看下去,偌大的英基蘭斯的地圖上,也能夠清晰的分辨出蘭開斯特所在的位置。

而不是與如同漢城一般,一眼望下去,就是一個點,還將自己當成是世界中心,滑天下之大稽。

這大概就是別人求而不得的困擾吧!

可現在凱爾有能力改變這一切。

當他心念一動的時候,腦海裡原本屬於扭曲叢林邊緣的群山,便像是貼圖般,瞬間被遷移到了與部落交界的地帶。

緊隨其後,通往法蘭堡道路上的沼澤和湖泊。有一部分直接被遷移到部落方向的群山周邊。

斷崖沼澤與湖泊……瞬間將部落所在的方位打造成了一處易守難攻的絕地。

他看了一下領地南面毗鄰著出海口,由於那片地方是一片濱海溼地,適合出港的方位被大量軟糯的土地佔領,不適合出港的方位雖然可以出海,整體環境良好,水深充足。

可週邊多是懸崖峭壁,想要進行大量貨物運輸極為困難。

現在就簡單多了。

將兩地稍稍置換了一下,於是蘭開斯特就多了一個平整寬闊的出海口,以及一處風光優美的一體化濱海溼地公園。

帶著周邊的河流都進行了一番調整,法蘭堡周邊大江的一條支流被直接引入到另外的通道。

翻掌之間,能夠直通出海口的大運河,便這樣誕生。

再將一些適合大量魔物和野生生物生存的區域進行一番微調,相互連接在一起,再加上資源豐富的扭曲叢林黃金樹生長區域,瞬間在領地中部締造了一個面積巨大的森林。

隨著森林的出現,空置的其他平整地帶自然拼接在一起,形成了一片可以隨時耕種的大平原。

凱爾看向了地圖編輯器,看到上邊可以更改的地形僅僅只剩下百分之五的比例,想要進行地形的大變動,已經沒有可能了。

凱爾輕笑了一聲。

若是從零開始將領地整改成這樣,怕是要經過三四代人,持續不斷的開發後才有可能變成這番風貌。

而現在,就是動動腦子的事情。

伴隨著思路繼續蔓延,一道道堅硬的岩石被凱爾從地圖上抽取出來。

這些岩石層,以邊境的提坦鎮為中心,東至世界邊緣的;

西穿森林與沼澤的邊界,直連到法蘭堡的運輸樞紐附近;

南下至出海口,與天然海港連接;

北至紐曼領,與原本兩方通行的道路相連。

然後無數小道沿著這四條交通樞紐的脈絡,分散連接到周邊的聚集地邊。

至此整個蘭開斯特戰略佈局地圖徹底完成,唯一缺的就是一點小小的細節。

還有那麼一點可更改面積,凱爾沒有最後確定下來要如何做。

思考片刻,他決定換個思路,將目光放在了世界意志獎勵的城鎮基地上。

是的,繼扭曲叢林的潮鳴鎮(因地形變化,潮鳴鎮已被遷徙到中部大森林中央空曠處,毗鄰原先遊騎兵營地所在),凱爾再次獲得了新的城鎮基地。

但是這一次凱爾沉思良久,沒有選擇在其他可以放置城鎮基地的平原附近將其安放。

他覺得,與其分散出大量城鎮,不如將一箇中心城鎮的優勢發揮到最大。

“我申請使用城鎮核心,地點與提坦鎮重合。”

伴隨著聲音落下,大量哥特式建築群出現在提坦鎮周邊。

凱爾臉上露出了滿意的笑容,將地圖編輯器最後那一點可以利用的變動面積使用了。

一瞬間,腦海中整個提坦鎮的外表發生了變化。

在地圖編輯器的控制下,原本凌亂不堪的提坦鎮形成了一處中間低平、四周漸高,四方來水匯聚於底的城中湖地形。

那些最寬廣精美的哥特式建築群被聚攏到中央,凱爾看了一眼世界意志獎勵中的一個獎勵。



「可指定地點生成一處大型城堡,城堡佔地面積不得超過10萬平方米,建築面積不得超過24萬平方米」

凱爾直接將大型城堡放置在了提坦鎮中央,回憶了一下現實中已經在戰火中轟塌的新天鵝堡和杜莫主教堂的建築風格,結合兩者風貌,古樸而莊嚴的城堡就出現在了城中心的湖水中央。

以湖水中的城堡為中樞,8條主幹道向四面八方延伸,連接上通往領地邊界的幾個主要交通幹道,形成了酷似八卦圖的城鎮佈局。

看起來就像是現實中八卦城的佈局一般。

雖然無法在對領地進行大面積的修改,但僅僅只調整一個海上不夜城大小的面積,對於地圖編輯器剩下的那點面積來說綽綽有餘。

沿著8條主幹道又派生出橫向環聯的小道,諸多小道,縱橫相連,似通非通,宛若迷宮一般。

外人進入這個城鎮,迷失方向不說,對於位處於提坦鎮中央的戰爭古堡來說,從中心向四周擴散,不論哪個地方發生了問題,直線進行救援都很簡單。

在進行防守的時候,卡住了交通要道,限制敵方單方面快速突進的可能,敵人想要在城市中繞過主幹道,直接攻陷城堡,就要困難的多。

結合被引渡到城堡周邊的護城河,對於凱爾他們來說,可謂是進可攻,退可守,面對四面八方襲來的敵人,便可於無形中增加取勝的幾率。



畢竟無論再怎麼說,遊騎兵都是騎兵啊!

沿著主幹道發起一次衝鋒,在這個還沒有普及槍支彈藥的大陸上,有多少兵種能夠經得起這樣一支靈活到爆炸的遊騎兵的攻擊。

更不要說咒劍士本身也是具備施法能力的,雖然比起法師們來說遠遠不足,但同樣也可以通過中低階的法術來補強本身戰力的不足。

好巧不巧,對於遊騎兵來說,最簡單有效且能夠適應城市戰和地面戰的法術類型,還有現在正積極開發的戰法師體系,絕對算得上是其中一個。

想想看吧,你以為遊騎兵們只擅長在地面戰鬥,打算脫離主幹道,避免遊騎兵衝鋒所帶來的死亡威脅,於是果斷的躲到了周邊小巷和屋頂上,打算分散開進攻。

這時,一群使用各種“掌”系列法術和史來姆共生殖裝連接身體,能夠在城鎮之中藉助著地形高速騰挪的遊騎兵,直接離開了馬背,背上一捆投矛,在城鎮屋頂上騰挪的時候,敵人到底要有多崩潰。

將蛛行術和中短距離打擊結合在一起的戰法師就是巷戰的大殺器。

而戰法師的打法對於遊騎兵來說復刻並不是太大的問題,這本就是共生殖裝所帶來的積極意義。

望著已經逐漸被搭建成型的八卦城,凱爾點了點頭,再將凌亂的建築根據不同風格分配到了8塊不同地塊之中,擠擠塞塞,一個可以讓強迫症都舒緩一口氣的乾淨工整的小鎮,就這樣出現在他腦海中。

在最後確定之前,凱爾看了一下地圖編輯器上自己還可以更改的土地面積,稍稍估算了一下,在城中心建起的新領主府地下埋了一條可以通往城外的地下通道。

他臉上嚴肅的表情漸漸放鬆了下來,緊繃著的神經也開始舒緩。

隨著他腦海中所構築出來的領地全新模樣,隨著他最終確定了方案後,地圖編輯器的畫面瞬間從腦中消失,化作一道光芒,升到天空之中。

一道道從天際投射下來光柱覆蓋了領地的各個角落,將小半的領地都籠罩了進去。

當凱爾張開眼睛的時候,看到的就是遍佈整個領地的光汙染光膜。

從外面看進去,完全看不到被光膜包圍著的地帶的變化。

……

數日之後,離開了光膜覆蓋範圍,聚攏在光膜之外的凱爾他們終於打通了各個地方的交通要道,成功的將自己該做的和該下達的命令給分散出去。

為此凱爾甚至破天荒的將大批量的日常任務分散出去,第1次將當日的經驗池給清空了個乾淨。