從知識學到力量 作品

第五十三章 來家八卦

那有了之前的成功經驗在,李皓自然就打算要學一學,而且李皓本身也認為穿越火線的上手難度,本來就不應該設置得太高。

 雖然在後世,確實有不少高端的fps玩家認為穿越火線打起來無腦且戰術性不強,因此來認定穿越火線不是一款合格的競技遊戲。

 但要知道,任何遊戲,高手只是少數,而普通玩家才是主力軍。

 所以在李皓看來,一場能在規定時間內無限復活,盡去不要考慮太多因素,只要“突突突”,這種簡單無腦讓人玩的超爽的競技方式,本身就是穿越火線能迅速成功的重要原因。

 因此李皓特意把穿越火線的遊戲研發團隊給召集了起來,給他們統一下思想,然後要求在壓槍、戰術等方面,降低遊戲難度,以達到新手玩家能體驗到樂趣的目的。

 在安排好了這邊得事,李皓之後又去關注了地下城與勇士得遊戲開發工作,確認了具體進度,基本上也到了收尾階段。

 這也就意味著在2008年的上半年,兩款遊戲就都可以達到上線條件。

 因此這方面就需要做些調整了,雖然這兩款遊戲的題材並不相同,吸引得用戶群也有所區別。

 但人人網得宣傳資源總歸是有限得,將兩個遊戲得上線日期分開,這樣才能集中資源達到最好效果。

 至於具體的先後順序,李皓沒有自己直接決定,而是交給了遊戲部門自己商議。

 畢竟遊戲發行部門既然已經成立了,那一切就得按正規流程來。

 等李皓把這些事情處理完成之後,關於聯相手機業務的談判依然還在進行中。

 終究聯相公司是上市公司,即使是想自己來倒手,也得做的合理合規。

 本來要是交易所有人都是自己人,這事還能好辦一些,可突然出來一個無關的第三方,那就顯得有些麻煩了。

 不過這也正好符合李皓預期,反正拖得時間越長,廈門那邊的工作就越好發展。

 而且說起來,是真的不研究不知道,以前李皓還真不清楚聯相公司與聯相移動,也就是聯相手機的運營公司是這般疏離。

 尤其是廈門這邊,兩者的人員架構、營銷、銷售/售後渠道也是兩套完全不一樣的體系,各玩各的,基本沒有什麼太多交集,因此也就別想讓他們對於聯相有多大的歸屬感。

 只是鑑於挖槽的是一家新公司,雖然說是背後站著人人網,但還是讓不少想要換東家的人有些顧慮。

 在這種情況下,李皓便決定親自飛去廈門一趟,來打消他們的顧慮,讓他們安心跳槽。

 只不過在飛過去之前,李皓得把今年年會得舉辦事宜過一遍,因為後期要去英國得關係。

 這次李皓就準備把舉辦日期提前幾天,還好前面已經辦了兩場,人人的運營部門也算是經驗豐富。

 還有就是關於人人商城的第二輪融資也得提前安排,現在已經是阿里的股值巔峰期了,已經有了下跌趨勢。

 只不過大部分人現在也只以為這是之前漲幅過快而造成的小幅調整,所以並未重視起來。

 可李皓知道隨著時間發展,這種趨勢並沒有減緩,反而是不斷的加快。

 因此趁著這撥市場期待值被阿里拉上去的關鍵期,及早將融資事宜解決,獲取更多流動資金就很有必要了。

 然後人人商城自建物流得計劃就可以正式實施,另外關於商城的提純計劃也可以開始,打造出自己得品牌商城,而非現在魚龍混雜得狀態。

 畢竟這兩者都是未來電商產業發展的一個方向,就當是提前搶佔先機了。

 正好也能趁著今年得次貸危機,國內經濟形勢有所轉低得情況下提前佈局,別的不說,至少在地價上就能便宜不少。

 將一切都準備妥當後,李皓便飛去了廈門,親自招待了相應廈門研發中心的人員,其中包括硬件研發中心一位副總經理和幾位高級工程師,以及市場團隊的幾位骨幹。

 在確認他們確實有著真材實料之後,李皓自然是不假思索得畫出了大餅,表明自己對未來移動市場的重視,然後承諾會在後續投入多少資金來作為支持。