發飆的鼠鼠 作品

第四百零五章:隊友來了(求訂閱


鐵衛和格鬥家都是一身控制的職業,所以鋼鐵勐男和棺月兩人聯手,很輕鬆就擊殺了左衛門。

在左衛門倒下之後,兩人正想去找蘇明麻煩,突然發現倒下的左衛門又站了起來,並且左衛門的生命值在以一個極快的速度恢復,不一會兒,血條就恢復了40%。

兩人停住腳步,對視一眼,重新朝左衛門發動襲擊。

鋼鐵勐男快速逼近左衛門,將盾牌砸向左衛門,左衛門劍刃一揚,轉起圈圈,從他身邊繞過,用“旋風斬”的短暫無敵時間,免疫了“勐砸”的控制。

鋼鐵勐男追在左衛門身後,心想:

“這寵物的AI真高,簡直就是在和玩家PK一樣。”

棺月守著左衛門,等左衛門停止旋轉,她就一拳揮向左衛門。

在遊戲中,角色經過屬性強化,短距離內極快的腳步配合身體的延展,這一拳看上去就像打出了2、3碼遠的距離。

把周身兩三碼納入自身的攻擊範圍,是一個用心玩格鬥家的玩家都應該做到的,像醉明月那樣的高手,配合格鬥家30級的技能“氣定神閒”,還能將這個範圍擴大兩三倍。

氣定神閒(LV1):被動:格鬥家的非覺醒技可儲存1次,但被儲存的技能不可連續發動,使用不同技能後,才會解鎖,存儲技能傷害降低50%。

這個技能,等於是把格鬥家的技能數量擴大了一倍,最簡單的用法大概就是“寸拳-肘擊-寸拳-肘擊”,來形成一個爆發控制,但真的玩起來,花樣有很多,厲害的格鬥家會根據戰鬥的節奏不同,調整連招的方式。

再配合上30級的另外一個技能“越打越疼”,格鬥家的近身輸出能力,可謂是冠絕所有職業。

越打越疼(LV1):被動:格鬥家使用一次主動技能造成傷害後,會提升2%物理傷害,持續20秒。

因為這個技能存在,玩格鬥家的玩家都特別喜歡去訓練場打靶和別人比輸出……

就算裝備差一點,連兩三套套技能,物理傷害能疊個60%~80%多,也比其它職業要強些。

當然了,在實戰中,還是比較難疊的,一場戰鬥下來,能疊個十多次就算很不錯了。

棺月算是裝備比較好的正常玩家,她一拳貼到左衛門胸膛之後,見左衛門揮劍,立即身體一縮,用出鐵山靠。