第233章 赫斯提亞


                 光劍的實驗是很成功的。

  此刻回到了眷族中的塔茲米正看著手中的光劍劍柄,以及魔力被用的只剩一點,變的黯淡了不少的光劍本體。

  一顆吸收了『增加』強化過魔力的魔石,夠一柄光劍在第一層到第十八層砍三個來回。

  當然,更加具體的強度需要看使用者的技巧決定。

  因為自己劍術等級也不低,戰鬥方法簡單粗暴。再加上遇到的魔物基本上都是見面就秒,所以不能算是最佳的數據。

  這一點需要不同的冒險者實戰做參考,畢竟自己表面上是lv.1的新人冒險者,但實力真不能算是新人。

  光劍的斬擊,遇到魔物攻擊時必要的防禦,以及使用者的素質和使用方法都會影響到光劍的穩定性。

  簡單來說就是裝備的耐久值。

  將裝備耐久數據化,例如自己這樣的人來使用武器,裝備的耐久消耗速度是按每小時一點來算的話,那麼其他的新手冒險者就是每小時好幾點,甚至是十幾點的消耗。

  不過光劍本身一開始也不會被作為主武器來推廣,畢竟人總要有個適應過程。

  隨著時間的流逝,會有人懂得光劍的好的。

  輕巧強大的武器只需要更換特製的魔石,保證劍柄內法陣的穩固就能夠一直使用,這樣的武器可比那些需要定時維護的裝備好太多了。

  而且光劍可以在劍柄上刻制複數的法陣來維持劍身的穩定。要確認光劍的好壞,只需要看光劍散發出的光輝耀不耀眼就行。

  越亮就是越好。能閃瞎人最佳!

  更不用說這還是新手初作。等二級出現鍛造技能,添加屬性後只會更猛。

  例如出個不壞屬性,那麼只需要不停更換魔石就夠了。

  不過現在他也有嘗試給光劍添加一點屬性,例如倍增或者增加這種被自己用慣了的能力。

  眼下除了樓層主『迷宮孤王』沒試過光劍的威力以外,小怪基本上是呈現碾壓趨勢。

  沒了尋常武器的重量使得使用者的攻速一度上漲,在十層以後遇到的持有武器的大體型的魔物,基本上他錘一下的時間夠塔茲米還他幾百刀的。