第2章 來自走地雞的攔截

    “我你個!”



    “鞭屍你敗人品!”



    “你不就是運氣好,震懾了老子,老子被救下來溜爆你!”



    聽著眼前被綁著的慈善家在椅子上依舊左右扭頭,跟只猴子一樣不安分,廠長玩家操起一手的鯊魚棒上去就是一錘。



    duang~



    舒服了。



    雖然自己的攻擊並不能造成實質上的疼痛,也不能加速對方飛天的速度,但是爽啊!



    特別是對面這個嘴臭的慈善家,一副無能狂怒的樣子,廠長玩家咧開嘴又是當頭一棒。



    還好自己進入遊戲被分配的是監管者,要不然可就慘了。



    因為遊戲降臨藍星的初期,在不知道具體遊戲內容的情況下,大多數人都慶幸被分到了求生者陣營。



    畢竟人多力量大。



    然而進入到遊戲中才發現,求生者獲勝的難度和監管者相比,簡直是一個天一個地。



    找不到密碼機位置,到處逛街。



    破譯瘋狂校準失敗炸機報位置。



    不破譯躲著被爆烏鴉。



    儘管監管者遊戲初期也不知道怎麼找人,但4個人裡面,至少3個人都在炸機爆點,烏鴉爆點。



    衝著爆點聲過去,幾下就能抓住一個人了。



    有時候對方還會突然莫名其妙滿血就被自己一刀倒地。



    剛開始還以為是自己暴擊了,後面才搞清楚原來還有恐懼震懾的這個機制。



    如果求生者處於交互狀態被自己擊倒,會觸發恐懼震懾,造成雙倍傷害。



    所以玩監管者的局,幾乎大部分都能贏得勝利。



    反之求生者的局,在遊戲初期不知道被抹殺了多少人。



    如果不是第五人格有個平衡機制,恐怕求生者都活不到摸清遊戲規則的那刻。



    為了平衡匹配人數,第五人格遊戲要求每位玩家每4局遊戲後,都需要跟換陣營進行一場遊戲。



    而正是這樣的機制,才讓其餘的求生者能夠摸清監管者的攻擊方式和技能。



    監管者也同時能通過換陣容匹配,得知求生者的應對方式和技能。



    只不過相對於求生者對更換陣營賺積分碎片充滿期待,開局選擇監管者的玩家都把第5局當散財局看待的。



    “嗯?來了嗎?”



    配合【張狂】,廠長玩家在完成兩次的震懾後,技能已經完全解鎖,到達了二階。



    也就是說他已經同時有了大娃和二娃兩個傀儡。



    現在他將慈善家綁著的位置正是軍工廠大房外靠角落的那個椅子。