寸頭小狗 作品
第2章 來自走地雞的攔截
“我你個!”
“鞭屍你敗人品!”
“你不就是運氣好,震懾了老子,老子被救下來溜爆你!”
聽著眼前被綁著的慈善家在椅子上依舊左右扭頭,跟只猴子一樣不安分,廠長玩家操起一手的鯊魚棒上去就是一錘。
duang~
舒服了。
雖然自己的攻擊並不能造成實質上的疼痛,也不能加速對方飛天的速度,但是爽啊!
特別是對面這個嘴臭的慈善家,一副無能狂怒的樣子,廠長玩家咧開嘴又是當頭一棒。
還好自己進入遊戲被分配的是監管者,要不然可就慘了。
因為遊戲降臨藍星的初期,在不知道具體遊戲內容的情況下,大多數人都慶幸被分到了求生者陣營。
畢竟人多力量大。
然而進入到遊戲中才發現,求生者獲勝的難度和監管者相比,簡直是一個天一個地。
找不到密碼機位置,到處逛街。
破譯瘋狂校準失敗炸機報位置。
不破譯躲著被爆烏鴉。
儘管監管者遊戲初期也不知道怎麼找人,但4個人裡面,至少3個人都在炸機爆點,烏鴉爆點。
衝著爆點聲過去,幾下就能抓住一個人了。
有時候對方還會突然莫名其妙滿血就被自己一刀倒地。
剛開始還以為是自己暴擊了,後面才搞清楚原來還有恐懼震懾的這個機制。
如果求生者處於交互狀態被自己擊倒,會觸發恐懼震懾,造成雙倍傷害。
所以玩監管者的局,幾乎大部分都能贏得勝利。
反之求生者的局,在遊戲初期不知道被抹殺了多少人。
如果不是第五人格有個平衡機制,恐怕求生者都活不到摸清遊戲規則的那刻。
為了平衡匹配人數,第五人格遊戲要求每位玩家每4局遊戲後,都需要跟換陣營進行一場遊戲。
而正是這樣的機制,才讓其餘的求生者能夠摸清監管者的攻擊方式和技能。
監管者也同時能通過換陣容匹配,得知求生者的應對方式和技能。
只不過相對於求生者對更換陣營賺積分碎片充滿期待,開局選擇監管者的玩家都把第5局當散財局看待的。
“嗯?來了嗎?”
配合【張狂】,廠長玩家在完成兩次的震懾後,技能已經完全解鎖,到達了二階。
也就是說他已經同時有了大娃和二娃兩個傀儡。
現在他將慈善家綁著的位置正是軍工廠大房外靠角落的那個椅子。
“鞭屍你敗人品!”
“你不就是運氣好,震懾了老子,老子被救下來溜爆你!”
聽著眼前被綁著的慈善家在椅子上依舊左右扭頭,跟只猴子一樣不安分,廠長玩家操起一手的鯊魚棒上去就是一錘。
duang~
舒服了。
雖然自己的攻擊並不能造成實質上的疼痛,也不能加速對方飛天的速度,但是爽啊!
特別是對面這個嘴臭的慈善家,一副無能狂怒的樣子,廠長玩家咧開嘴又是當頭一棒。
還好自己進入遊戲被分配的是監管者,要不然可就慘了。
因為遊戲降臨藍星的初期,在不知道具體遊戲內容的情況下,大多數人都慶幸被分到了求生者陣營。
畢竟人多力量大。
然而進入到遊戲中才發現,求生者獲勝的難度和監管者相比,簡直是一個天一個地。
找不到密碼機位置,到處逛街。
破譯瘋狂校準失敗炸機報位置。
不破譯躲著被爆烏鴉。
儘管監管者遊戲初期也不知道怎麼找人,但4個人裡面,至少3個人都在炸機爆點,烏鴉爆點。
衝著爆點聲過去,幾下就能抓住一個人了。
有時候對方還會突然莫名其妙滿血就被自己一刀倒地。
剛開始還以為是自己暴擊了,後面才搞清楚原來還有恐懼震懾的這個機制。
如果求生者處於交互狀態被自己擊倒,會觸發恐懼震懾,造成雙倍傷害。
所以玩監管者的局,幾乎大部分都能贏得勝利。
反之求生者的局,在遊戲初期不知道被抹殺了多少人。
如果不是第五人格有個平衡機制,恐怕求生者都活不到摸清遊戲規則的那刻。
為了平衡匹配人數,第五人格遊戲要求每位玩家每4局遊戲後,都需要跟換陣營進行一場遊戲。
而正是這樣的機制,才讓其餘的求生者能夠摸清監管者的攻擊方式和技能。
監管者也同時能通過換陣容匹配,得知求生者的應對方式和技能。
只不過相對於求生者對更換陣營賺積分碎片充滿期待,開局選擇監管者的玩家都把第5局當散財局看待的。
“嗯?來了嗎?”
配合【張狂】,廠長玩家在完成兩次的震懾後,技能已經完全解鎖,到達了二階。
也就是說他已經同時有了大娃和二娃兩個傀儡。
現在他將慈善家綁著的位置正是軍工廠大房外靠角落的那個椅子。