九世木魚1 作品

第一千零五十章 遺蹟

 〝臥槽!那是什麼?遺蹟?〞

 〝哈哈哈,原來如此!蘇特蘭格王國的孫子們知道應該會傻眼吧?我們這邊早就看透了他們的計劃,然後有所準備與防範。〞

 〝只是……光有遺蹟能做什麼?還不是一衝就垮了的玩意兒?〞

 〝有點常識好嗎?遺蹟是能修復的!而且比建造的速度還要快。〞

 〝問題是我們哪來的資源?〞

 〝你這什麼傻問題?沒有資源,我們不能去採集嗎?我們這麼多玩家在,怕什麼?再說了,他們既然早已探明這片遺蹟,你覺得他們會沒有準備?別鬧了!〞

 〝說的也是。〞

 ……

 因為阿爾託莉雅的掩護行動牢牢地抓住了盎格魯撒克遜人的注意力,讓在艾洛西亞和玩家們在遭遇幾波小股的盎格魯撒克遜人阻截以後,便暢行無阻地來到了卡蘭米斯山脈附近,然後找到了德賽斯管家當初偽造的遺蹟。

 當然,這片遺蹟的位置十分地講究,用的也不是現在常見的那種圖紙,所以一看上去就能感受到一種古老的氣息。

 一到遺蹟以後,艾洛西亞便以自身權限發佈任務,讓玩家們在附近搜索資源來採集,接著她便走到遺蹟那邊開始進行修復。

 前文便已說過,玄武岩不管是在遙遠的過去,還是現在的《帝望》,都不是尋常可見的資源,所以在遷徙時都會盡可能地將玄武岩給拆卸下來。

 但是,能夠拆卸的大多隻有通體使用玄武岩建構的建築,還不包含遺蹟祭壇等建築,那些利用少量玄武岩做為主結構的建築則遺留在原地。

 經過漫長歲月的侵蝕,這些遺蹟大多也只剩下那些利用玄武岩修建的主結構還屹立著,除非修復者打算將遺蹟建築修復成玄武岩建築,否則並不需要消耗到玄武岩。

 艾洛西亞所準備的玄武岩,主要是為了重建那些被徹底拆除了的玄武岩建築。

 遺蹟的位置是在一座山谷當中,外窄內寬,在經過一條蜿蜒的穀道以後才能進入真正的遺蹟。

 當然,玩家們現在只需要將谷口位置上的遺蹟給修復起來就夠了!儘管時間有些緊湊,但壓力卻不是很大。

 附帶一提,艾洛西亞在修復遺蹟以前便使用了建村令佔領,只不過並不是以她自己或卡美洛特斯王國的名義,而是以赤龍商行的名義,但是卻又隱匿起遺蹟的歸屬。

 這種手法並不是艾洛西亞所獨創的。

 在艾洛西亞的上輩子,差不多在《帝望》的中後期,玩家成立的商行就已經遍佈《帝望》諸國。

 當遺蹟的真正功能被開發出來,遺蹟的歸屬就成了一大問題,最後在多方妥協之下,才研究出了這個模式,由複數商行牽頭佔領和修復,藉此建構出有限中立地區,然後對外開放與所有玩家共享。

 艾洛西亞現在沒有那個條件,也不需要搞得這麼複雜,誰讓她成為第一個吃螃蟹的勢力?

 重點在於這樣做有一個好處,那就是能夠解釋關於遺蹟情報的由來,而艾洛西亞將遺蹟整個對玩家們開放,也能有效地提升赤龍商行的知名度等等,算是變相地在做推廣。

 言歸正傳,隨著玩家們的搜索和探查,真正的遺蹟位置很快地就被玩家們發現。

 這是一座足以容納十幾萬人口的大型遺蹟!

 別看十幾萬人口好像不怎樣,差不多隻是《帝望》諸國的中型城級領地的規模,可問題在於這座遺蹟當初建立的年代,幾百上千人就稱得上是大型部落了,能夠容納十幾萬人的駐地,其地位並不亞於現在的帝國帝都。

 然而,這樣一個在當時堪稱巨無霸的超級大部落卻還是撤離了這片領土,由此可知當時的環境有多麼險惡。

 只可惜,此時的玩家們對遺蹟的瞭解還不夠,只是稍微驚歎了一下,便按照任務的線索找到了廢棄的採石場與礦場,開始開採石材與礦材。

 隨著資源的不斷匯聚,遺蹟建築的修復進度也越來越高,很快的便看見橫斷山谷通道的城牆聳立了起來,有了最基本的防禦依託。

 〝呼……剩下來的遺蹟建築只要按部就班地慢慢修復就可以了,接下來必須派遣部份玩家去探查這片遺蹟的各項情報,同時還要安排玩家駐守防禦,等這座遺蹟被完全修復好以後,就不用我們再分心關注了。〞艾洛西亞暗忖道。