努力爬坑中 作品

第351章 赴西京


 直播這種娛樂形式,其實早在零幾年的時候就已經出現了,隨著網絡遊戲的蓬勃發展,開始出現了各種遊戲直播平臺。

 古早時期的直播有點類似網絡聊天的初始時代,以“房間”為單位,用不同的“主題”來吸引觀看。

 當然,限於當時的硬件條件,當時的直播平臺都是pc端的,初代的直播間,“主持人”們其實也都是在自己摸索著前行,從內容到腳本直到幕後的各種工作人員的配置,其中的艱辛也不必細說。

 從15年開始,隨著4g網絡的商用,移動視頻這個領域開始逐漸熱鬧了起來,而且隨著移動上網人數超過固定寬帶人數,而且還在飛速發展,移動平臺開始逐漸佔據了主流位置。

 張明敏銳的get到了這個趨勢,並且也看到了目前主流的直播平臺雖然進入行業時間比較早,但是也正是因為進入的時間早,使得他們在應用的設計以及內容的創作方面都是從pc端移植過來的,對於移動端的適配性有一定的差距。

 新推出的抖樂,界面一反目前主流直播平臺的繁瑣,點開就是碩大的雙排直播間推薦,而且從每日頭條移植過來的分發引擎同樣有效,只要你在某一類型的直播間停留的時間超過30秒,下次打開,首頁就會給你預先推薦同類型的直播間。

 這使得抖樂的用戶規模在短短的一年時間裡就已經突破了1000萬,隨著抖樂短視頻功能的推出,使得抖樂與微影在用戶畫像方面不可避免的出現了一部分的重疊。

 對於短視頻平臺對用戶的吸引力,袁旭自然是心知肚明的。

 出於儘量不要“一家獨大”的顧慮,在抖樂去年推出的時候,袁旭並沒有做什麼針對性的動作,經過一年的發展,抖樂也已經羽翼小成,這時候,自己的微影再不做出點反應,連自己的員工都不答應了。

 “微影上線直播功能,同時對用戶視頻,包括用戶本身,可以退出‘標籤’功能,設置相應的標籤,其他用戶在使用標籤搜索或者同類型標籤作品觀看的時候,可以對含有相同標籤的作品進行智能推送,設定標籤上限為3個我覺得比較合適。”