第65章 說漏嘴了!!

黎清抬眼瞥見林裴清二人已經離開了,便放心清嗓開口,“關於昨天說的那條信息,我還有幾個問題。”

 “從二層到六層的難度,基本上是遞增的,難度變化很明顯,你們曾提到六層的難度不像是己級的遊戲場對吧?”

 蘇謹行點頭,“沒錯,儘管以小組人數的最高限制三人算起,對於己級來說難度也太高了。”

 “但是二層又太簡單了些,基本上小心謹慎就不會有太大的危險,更何況就連因中毒受到重創的那對姐妹都能輪流堅持那麼久。”

 “嗯……”黎清指尖輕敲桌面,若有所思,“那如果這五層的難度綜合起來呢?”

 “以己級玩家的實力,不考慮分組,一開始就以所有人的力量從第二層闖關,層層遞進,直至到達頂層,收集完畢為止。”

 聞言,蘇謹行徹底陷入沉思,如果是這樣的話……

 “如果管家不去誘導玩家誤解規則,再以這樣的形式,人手充足……難度就還算正常,己級遊戲場中等偏上的水平吧,”白木熙扭頭回應黎清。

 “那就對了。”黎清敲擊桌面的手一頓,囅然而笑,“我認為這個遊戲場應該是一個群戰闖關類的遊戲。”

 一時間,蘇謹行看向黎清,表情很是詫異,“群戰?組隊和群戰……這會衝突吧。”

 黎清持續用手指敲擊桌面,語氣不疾不徐,“其實對於組隊這件事,我一直都覺得不合理,這場遊戲其實對於玩家組成的小隊來說並沒有相互競爭性。”

 蘇謹行趁著黎清停頓的空檔提出了疑問,“如果本來就是分工合作的玩法呢?”

 黎清搖了搖頭,“如果是這樣,那麼這五層樓一定有需要同時進行的事情才有必要分工。”

 “就像我和木頭的上一個遊戲場,四個失去舌頭的患者與遊戲進程有關,所以玩家因劇情需要必須被分組,但是這場並沒有必須的理由。”

 “況且相比之下,玩家們一起進行闖關不是才更符合己級遊戲場的難度嗎?如果沒有管家那番誘導,原原本本將規則展開,玩家們不會想到從一開始就合作更加容易嗎?”

 “如此一來,2、3人小隊進入遊戲就沒有任何意義了。”

 黎清收回敲桌的手,直起身子雙臂環胸,“所以,我們大可以倒推一下,假設系統允許玩家單人進入,入場人數達到12人左右,遊戲開始。”

 “管家宣佈規則,但他誤導了玩家們,他會避開一定、必須等詞語,只說‘客人可以憑藉自我意願選擇隊友分工行動’、‘可以分組工作’,最後一步步將玩家引向pvp的思維模式。”

 “只一場還不夠,管家場場都會進行這樣的誤導,每場的玩家也都會不疑有他,堅定的認為他們應該分成五組工作,進行對抗。”

 “那麼問題來了,如此久而久之,系統會不會因為眾多玩家的意志,而更改某些規定呢?”

 “這是我來到生還世界的第二場遊戲,即便是這樣,我也能基本看出還陽系統或者是生還世界的……工作原理。”

 “它不單單是一個程序運行那麼簡單,它更像是一個裝滿亡魂與瀕死生魂的集裝箱。”

 “兩方在生還世界存在,還陽系統就會為此運轉。”

 “所以,它會不會根據眾多玩家的群體意識,而默認遊戲場的改版?”

 語畢,黎清長舒一口氣,拿起餐盤邊的小叉子,偷偷地戳走白木熙盤中半顆草莓塞進嘴裡。

 他鼓著腮幫子含糊不清地做出總結,“這些就是我的猜測,遊戲場的某些規則,或許是可以被玩家群體意識影響從而改版的。”

 蘇謹行被這個猜測驚了一下,更驚的是他居然覺得很有道理——至少這真的可以解釋遊戲場必須組隊進入的這一多餘規定。

 晃了晃一對狐耳,蘇謹行勉強清醒過來,“但是這個猜測的源頭也只是你的一個假設吧,況且系統不可能因為玩家意識就將規則改變。”

 “就比如大家都想活著出去,那鬼怪還殺不殺人?若是這麼簡單,玩家們就不會九死一生了。”

 黎清搖搖頭,否認了蘇謹行的說法,“沒那麼簡單,首先不是玩家想了就能改變,而是玩家堅信這場遊戲的規則就該是這樣並將它當做既定事實,才會有將這條規則轉變為系統默認事實的影響力。”