第29章 耐力

 叮!

 持續負重1小時,耐力經驗+1,兌換點+1。

 叮!

 耐力升至1級,耐力系技能點+1。

 叮!

 達成“我的耐力只有1”成就,獎勵:特性“幸運恢復-耐力(初級),耐力技能點+1。

 幸運恢復-耐力(初級):進行任意耐力消耗動作時,有微小的概率恢復一半消耗。

 系統,屬性!

 陳勝

 天賦技能:無。

 特性:

 你人還怪好嘞

 我真不是卡販子

 半獸人殺手初級

 嗜血

 你好勇

 幸運恢復-耐力(初級)

 蕪湖~!

 這算是被動流派了吧?

 只要特性詞條足夠多,我就是全能!

 陳勝瞄了一眼特性暗爽不已,隨後將注意力轉移到了屬性面板。

 活力,

 精準,

 耐力,

 狡詐,

 社交,

 智力,

 感知。

 7大屬性,“超凡塵世”中所有人都有的屬性面板。

 此前陳勝只是匆匆看了一眼,除了比騎砍原版多出一個“感知”屬性外,其餘並沒有多大的變動,無非是魔改多少的問題。

 耐力!

 耐力經驗:lv1(0\/200)

 騎術經驗:lv0(88\/100)

 跑動經驗:lv0(79\/100)

 鍛造經驗:lv0(0\/100)

 耐力技能點:2

 我滴媽!

 這麼多技能!

 點開耐力屬性詳情面板後,陳勝看著簡陋的數據面板本來還有些不以為然,可當他隨意點開其中一個分支後,人都麻了。

 以騎術舉例,其從25級開始,之後每增加25級便會解鎖4個技能,一直到275級截止,在此之前雖每級比遊戲原版多了2個技能,但也不算出格,畢竟這是魔改並現實化的世界。

 真正讓陳勝頭皮發麻的是,275級之後並沒有打住,而是不斷向後延伸...

 我去!

 這是什麼情況啊?

 這個世界到底是不是低魔啊?

 陳勝不斷的向後劃拉,那滿是問號的技能圖標彷彿飄到了他的頭頂。

 ???

 哎~

 本來挺高興的...

 沒了好心情的陳勝也沒了再去瀏覽其他分支的心情,身體陪著伊麗莎白·路易莎向中軍大帳前進的同時,直接點開了耐力技能的分支。

 與耐力系其他三大分支不同的是,這個與主屬性名稱相同的技能線就少了很多,275級以前只有一個技能且沒有等級限制。