心動豆魚叉 作品

第163章 項南方的任命下來了

其實如果不是因為系統突然間找上門。

 他本人倒是沒準真的會去弄個屬於自己的主機店或者網咖的。

 如今只是將這種想法弄成工作而已。

 不過雖然興趣變成工作有些痛苦。

 但是作為老闆,自然也就不用去理會這些。

 那些煩人的財報和惱人的數據,愛誰喜歡誰喜歡看吧。

 花了那麼多錢僱人工作是為了什麼?

 難道還要自己去辛苦工作?

 累不累啊?

 也因為自家老闆的這種操作。

 以至於騰飛的內部的企業文化相對扁平化。

 雖然不是那種直接的扁平化管理,但騰飛內部的項目建立的確很快。

 除去那三個項目之外,凡是能夠給出優秀建議或者想法的新項目,都可以獲得公司的資助孵化。

 可惜的是,目前還沒有一款能夠打動方默的作品出現。

 沒辦法,《蜀山劍俠傳說》這三個項目幾乎已經將整個公司的員工都挖的差不多了。

 如今這些人正忙著遊戲進度趕工,爭取在01年五月份之前將三款遊戲做出來。

 自然沒有太多精力去管其他。

 實際上,能夠有時間前來遊玩的,基本上也都是一些劇情策劃之類的清閒部門。

 劇情策劃的工作,雖然在整個遊戲過程中幾乎是佔據全部時間,但具體到每一天的工作時間並不多。

 因為都是在公司裡,所以與其坐在工位上摸魚,倒不如前來遊戲室和自家老闆一同玩遊戲。

 美其名曰……

 找靈感。

 因為方默的“縱容”,所以騰飛的員工也可以光明正大的摸魚。

 當然,摸魚的前提是,完成當天的工作任務。

 之後就可以盡情摸魚了。

 畢竟自家老闆就在玩遊戲,那設備什麼的,自然是同時代最好的。

 什麼ps2、dC、n64,甚至還有著遠古設備fC。

 如此一來,自然十分吸引人注意。

 玩得人多了。

 一些小型比賽也就隨之出現。

 之前慄娜還曾經詢問過方默,這個模式能不能推廣。

 方默想了想給出了一個答案。

 可以推廣,但很難。

 究其根本,這種模式主要看重的是遊戲氛圍。

 如果離開了遊戲氛圍,過於追求商業化的話,那麼這樣的地方就必然會倒閉。

 所以這並不是一個合格的商業化模式。