心動豆魚叉 作品

第112章 《霹靂嬌娃》看片會

但是因為其低端兵種價格便宜,這就導致在長達六個月的時間內,蟲族一直都是競賽和聯賽之中最受歡迎的種族。

 而《三國群英傳》的問題更加嚴重。

 因為是首次開發Arpg的緣故,所以這款遊戲基本上屬於無法看的情況。

 方默沒有訓斥。

 這也是遊戲在轉型之後,必然會遭遇到的陣痛。

 然後方默坐到電腦前,開始製作演示demo。

 看著一行行代碼在眾人面前出現,徐昌隆等人逐漸圍了過來。

 “好漂亮!”有人稱讚道。

 “好美!數字之美!”

 “噓——”徐昌隆做了個噤聲的手勢,大家紛紛屏住呼吸,看了起來。

 很快,一個演示demo就做出來了。

 差不多的時長,但是效果卻好太多。

 “嘶——老闆,你……這是從哪學的?”徐昌隆不可思議地問道。

 雖然他也知道,方默既然是遊戲公司的老闆,就算不懂這方面的技術,也應該是瞭解一些名詞的。

 原本已經做好了無聲嘲諷的準備了。

 然而沒想到的是,同樣的一段戰鬥演示,所有人都驚呆了。

 “這……這怎麼感覺比《暗黑破壞神2》還強?”有人不可思議地問道。

 徐昌隆仔細研究了一下之後,確定了對方的說法。

 因為目前出現在眾人面前的,是基於《刺客信條奧德賽》的Arpg玩法的《三國群英傳》!

 明明東西都是《三國群英傳》之前就有的,可經過方默的組合,竟然強到這種程度!

 方默笑了笑,對於這件事並沒有感到意外。

 虛幻引擎經過大半年的發展方向調整,本身就已經擁有了不俗的能力。

 其後方默擁有了神級軟件架構工程師之後,優化了一些此時的虛幻引擎。

 這就讓虛幻引擎擁有了通用模版的3d建模。

 否則河洛的《三國群英傳》也不可能在三天的時間裡製作出一個demo。

 這個demo的作用,其實就是用來進行試錯的。

 畢竟這是河洛工作室首次涉獵Arpg類型的遊戲,所以大家心裡都沒有底。

 反正資金並沒有任何限制的情況下,自然是想著先弄出一個demo再說。

 然而可惜,因為沒有經驗的緣故,河洛之前的努力完全白費了。