第39章 一票


 假如兩人對攻,a手裡拿著鈍器瞄準b的頭部狠狠揮砸,那麼鈍擊傷的位置按理說應該是在玩家正面額頭或者腦袋兩側。假如存在身高差,鈍擊傷也可能出現在下顎或頭頂,但不管如何都不可能出現在後腦勺。

 出現這種情況,只有兩種可能——

 第一,雙方出現了一定程度的廝磨糾纏。

 譬如,ab二人近身後纏鬥在了一起,這時候a也有機會攻擊b的後腦。然而,這種情況如果出現在碧連天身上還說得過去,可對於小蘇打而言,她應該沒有這個實力,因此可能性很小。

 第二,其中一方害怕了,所以轉身逃跑,逃跑過程中被人用鈍器擊中了後腦。

 但是,b的初始位置在房間,a必然是從房門殺進來的,而房門又是唯一的出口,b除非是被嚇到失了智,否則無論如何都不可能往屋內跑,這是死路。

 拿現場情況舉例,退一萬步來說,就算小蘇打真的被嚇懵了往屋內跑,那麼屍體頭部朝向也應該朝著屋內,可實際情況是,屍體頭部朝外,也就是對準門口。

 除非兇手故意挪動了她的身體,但這樣做有什麼意義呢?

 苞米提出了自己的猜想:“她想突圍,所以朝著門口方向衝,二人距離貼近,於是給了兇手擊打後腦的機會。

 “可能性太小了。”

 澤蓮小基搖頭,他算是勉強緩了過來,分析道:“如果距離真的有這麼貼近,既然兇手手裡有刀,幹嘛不直接動刀子,而是用東西砸人腦袋?完全是多此一舉。”

 “而且,正常來說,兇手進屋後就會立刻關門。一旦房門關閉,身為人類的小蘇打就無法再從內側將門打開,那麼她突圍又有什麼意義呢?又不能穿牆,還不如拼死一搏。”

 “極端情況下,就算她預判到了自己會被襲擊因此守在房門附近,發現開門後就立刻往外衝,由於房門是外拉式設計,所以兇手與她必然會在門口爆發衝突。對於兇手來說,如果真讓小蘇打跑到大廳,殺起來肯定浪費時間,所以他要麼直接動刀開捅,要麼肯定也是將人往屋裡擠,將其推回房間。”