會講故事的鵝 作品

第三二二章 改變開發目標

“嗯……”

“嗯?”

“嗯……!可以!不錯,這次的創意真的很可以!就是開發起來難度有點大,但是大家可以試一試。”

於樹同看著電腦裡的策劃案和原型圖,眉頭一緊一放,最後一巴掌“啪”的拍在桌面上,差點把保溫杯給震倒。

“啊,確實,雖然這次我們要做的是端遊,但是我這個策劃案有點偏向3A了。”

“這方面確實是我的疏忽,沒有考慮到大夥的實際開發水平。”

周峰風輕輕往上推了推自己鬆垮的眼鏡,表情淡定的說道。

於總這麼說,就說明他的策劃案是沒有問題,只是現在公司的技術還達不到開發出這種遊戲的水平。

“沒事,很多東西不試試怎麼知道呢?”

於樹同擺了擺手,雖然開發難度很大,但是這也正激起了他的興趣。

周峰風的策劃案設計的是一個半開放式的喪屍生存世界,裡面的喪屍可以進化,甚至還能偽裝成玩家。

而玩家的武力值和正常人類似,但是可以收集很多的武器零件或者完整的武器,不斷的提升自己的武力。

玩家也可以組團,但是在進入遊戲前就設定了自己的身份,在做出匹配自己身份的事情後,可以獲得專精技能強化。

比如玩家身份是一個拳擊手,如果找到了匹配的武器圈套,再使用拳頭擊敗喪屍,就可以提升拳擊技能。

但這也不代表玩家的技能就被出生職業給綁定了,同樣可以通過學習獲得槍械使用、機械製造等其他技能。

在策劃中,安排的玩法有很多,而且還可以根據玩家的選擇隨意組合。