番茄第一帥哥 作品

第792章 林書彤的電話

“好的,主人!”

“我這就開始設計開發遊戲!”

吃雞手遊的興起,源於國外的一款電腦吃雞遊戲。

這款遊戲更早以前,和CF槍戰類型的遊戲有點相似。

不過CF,主要以射擊槍戰為主。

而吃雞遊戲,增加了跳傘,搜尋物資,團隊作戰,跑毒,轟炸,車戰,對狙,等等可玩性。

將荒島求生的遊戲模式,體現的更加真實。

可玩性也大大增加。

後來這款遊戲,誕生了手遊,被企鵝集團所接管。

逐漸風靡全國。

成為市場上最火爆的大型手遊之一。

與農藥王者一起,統治著整個遊戲市場。

上到中年男人,下到幼兒園小學生,沒有人不知道這兩款遊戲!

而這兩款遊戲,都是企鵝集團旗下。

可以說整個華夏遊戲界,企鵝集團佔據絕對主導的地位。

再加上企鵝鬥地主,穿越火線,DNF,等多款火爆遊戲,幾乎全是在企鵝的統治之下。

遊戲界的扛霸子,絕非浪得虛名!

沒有任何一家遊戲公司,能夠跳出企鵝的統治。

陳遠從來沒想過。

他要去撼動企鵝在遊戲界的地位。

主要是被封號給封煩了。

既然如此,乾脆自己開發個遊戲自己玩。

免得受人桎梏!

而且吃雞這款遊戲,他真的覺得一百人實在太少了,一千人團戰,殺起來才夠勁!

這才是他理想中的遊戲!

當然,企鵝的遊戲工程師,應該也不是想不到這一點。

而是將一百人的團戰遊戲,增加到一千人,對於遊戲服務器的壓力,肯定會大大增加。

數據衝擊絕對不止增加十倍,可能會呈現幾何倍增。

一千人團戰,一定會爆發大規模混戰。

這種混戰一旦爆發,將會在短時間內形成一股龐大的數據衝擊。

很容易出現卡頓,掉幀,甚至服務器徹底崩潰的情況!

一場遊戲的匹配時間,也會大大增加!

企鵝已經是遊戲界的扛霸子了!

在遊戲界的地位不可撼動。

沒有必要再去增加遊戲難度。

也沒有必要將吃雞遊戲進行大規模改版!

也沒有必要將吃雞遊戲進行大規模改版!

最重要的一點。

以目前他們的遊戲工程技術,不一定能開發出支持千人團戰的遊戲!