伊蘭幽伊豪恩 作品

第249章,遊戲市場法分析


  “我列了整個手遊發展歷程。”韓錦香翻開筆記本,連續翻了幾頁之後指著自己寫下的數據說道:“從最早的卡牌開始一直到早期【poke/

  “也對。”王小曼點了點頭:“幽幽,你覺得呢?”

  “恩。”伊蘭幽點頭說:“乾淨簡單的畫面也可以很有市場,關於遊戲類型。”伊蘭幽看向韓錦香:“你調研的結果怎麼樣?”

  韓錦香把筆記本又往後翻了幾頁說道:“目前市面上最受歡迎的遊戲類型有三種:競技類,養成類和動作闖關類。”

  “你們都喜歡哪一類?”伊蘭幽問道。

  “我喜歡競技和高難度動作闖關。”韓錦香回答道。

  “我肯定是喜歡養成。”王小曼笑著說道:“不過如果是動作闖關摻雜養成我也會喜歡的,只要別太難就好。”

  “如果把這三個融合一下呢?”伊蘭幽沉思了一下然後問向韓錦香:“你能出一個這樣的策劃麼?”

  “三個融合到一體?”韓錦香愣了愣:“這個類型我之前倒是從來沒玩過。”眼裡閃過一抹好勝的光韓錦香點了點頭:“我想我可以試一下。”

  “那就交給你了。”伊蘭幽說道:“還有半個月開學,你能搞定麼?”

  “我試一試,應該差不多。”韓錦香感覺現在身體裡都是使不完的勁兒。

  “你這麼久的調研還有什麼成果,跟我們分享一下啊。”伊蘭幽笑著看了看韓錦香的筆記本,這個本子b5大小,厚厚的一本,看上去基本都寫滿了,看來韓錦香是真的很認真的去完成這件事情。